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目前可以公开的架构分支

  很多人对架构体系比较模糊,为了照顾红王和记忆不好以及不喜欢思考的读者,这里将目前出现过,且适合详细介绍的分支罗列出来以供参考。

  不过要事先声明的是,这里只介绍不同分支最基础的应用,但实际上架构术本身并不存在真正的分支系统,这些分支也只是根据操纵方法进行的总结,所以架构分支之间出现互相重叠的情况属于正常现象(比如投射架构本身就要用到一部分塑形技巧,才能把G·I力场送的尽可能远)。

  另外,这里罗列的只是普及度较高的架构分支,不包含专属架构体系。

  一、强化架构:最典型的架构使用,顾名思义,就是让事物变强的架构。比如让自己跑的更快、让自己力量更大之类,不过还可以用于提升架构强度,比如架构出盾牌,并赋予它更坚固的属性这样。

  二、投射架构:最典型的架构使用,简单来说就是在保持对G·I力场操控的基础上尽可能的远离本体,被广泛应用于远程攻击、侦查,理论上来说,一个人投射架构的极限距离,就是他架构所能够抵达的极限距离。

  三、塑型架构:最典型的架构使用,说白了就是改变G·I力场的形状,让正常情况下均匀覆盖在自己周围的球形、半球形力场变成更具操作性的形状,单独使用意义不大,但能够增加其他架构的发挥,同时也能够降低自身的消耗。

  四、武装架构:架构术的本源,难度适中的体系,也可以视作塑形、投射、强化三大基础架构同时使用的成果,能够将G·I粒子转化为切实存在的实体物质,但根据想象力、知识和信念的差别,架构出的事物的强度、能力、存在时间也会有较大的差别。

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